[OOTP] 新手求解

作者: idk33 (IDK)   2015-03-24 22:10:50
最近開始玩前陣子便宜入手的OOTP15
因為是第一次玩經營模擬類(之前都玩BBO MVP 2K系列)
所以版上各位前輩的文章 都成為我成為更好的GM的養分
不過還是有幾個問題想請教!(背景:歷史聯盟1987)
作者: xw668 (窪塚不良介)   2015-03-25 00:00:00
1的話 傷病問題連官方討論區都很多人在抱怨 原始設定真的超誇張 傷病多到以為我打的是格鬥運動不是棒球 我個人調LOW就剛好了 沒有你說的折衷選項 反正不小心在重要時期傷到主將真的很不爽那就開EDITOR作幣一下嘛XD2老實說我看不懂你要表達甚麼3的話2和4影響不大 尤其4= = 不知你從哪看的 反而是硬拉上去很容易RUSH到球員 反而會自暴 以前玩14很心急把剛從1A升2A的Sano拉上大聯盟 他打一季就快廢了除了看教練團能力 再來是看development那個成本你投資多少次看球員個性 work態度好的長的較好 還有傷病 基本在小聯盟受過一次大傷 上大聯盟居然又受一次大傷 能力會暴跌還有球員心情也會影響...該升不讓他升太久 甚至去降他 久而久之一直不爽也會降...
作者: idk33 (IDK)   2015-03-25 00:51:00
(2)簡單來說就是AS打線反而會變成每個都想打中心打線 沒排到的就會不爽 然後一次連敗之後全隊士氣(&戰績)就回不來了
作者: kentamura (kentamura)   2015-03-25 09:27:00
官方手冊是說development budget和上場時間都會影響球原發展 但效果不明 我是認為很隨機 有時候一個球員在小聯盟打爆爛 隔年Break out 打得好的卻衰退...
作者: idk33 (IDK)   2015-03-25 10:13:00
我玩歷史聯盟是用OOTP development 所以歷史球員也可能養壞可是真的跟K大講的一樣 只有大概 沒有絕對...
作者: JustinIdiot (←傻子)   2015-03-26 00:38:00
現實也是如此阿 評價再好的新秀也沒有一定養得出來的
作者: kentamura (kentamura)   2015-03-26 08:53:00
自己玩 如果新秀不盡人意還可以修改 線上聯盟看著自己的頂級新秀殞落就會很賭爛 反之看到別人的衰退就會偷笑突然爆發那種就完全無跡可尋 感覺就是怪博士隨機挑人改造
作者: JustinIdiot (←傻子)   2015-03-26 16:49:00
其實是可以藉由調整talent change randomness來增加或減少球員能力值的改變

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