作者:
b122771 (旅越張大師)
2025-06-14 17:50:44前陣子看棒球版討論"球質"這個議題。
這個詞聽起來很難懂對不對?所以我去問了兩個AI機器人,請他們來幫我解釋這是什麼意思。
有興趣的可以看看。
..這邊是真人(我)打的..
雖然我以前打棒球時是蹲在後面接球的捕手,但說真的,要把「球質重」或「球質輕」這種感覺用說的講給別人聽,真的不太容易。
我有一次試著跟我那位小學生外甥解釋,我是這樣說的:
想像你面前有兩團包起來的紙球:
一團紙裡面包著石頭
另一團紙裡面包著蛋糕
我用一樣的力氣把這兩團紙丟向你,你會發現,被丟過來的那一團紙感覺「比較重」或「比較有力道」的是包石頭的那一團。這就有點像棒球裡說的「球質重」。
但我外甥還是看起來一頭霧水,搞不太懂,還問了更多問題。
..下面是AI內容..
= = = = = = = = = =
批踢踢老人提問:
請DeepSeek解釋說明棒球運動的"球質重""球質輕"
- - - - -
DeepSeek 說:
在棒球運動中,「球質重」和「球質輕」是形容投手所投出的球對打者造成的壓迫感與擊球效果的術語,屬於主觀的經驗描述,而非科學上的明確指標。以下為詳細說明:
1. 球質重(Heavy Ball)
定義:指打者擊中球時,感覺球的「慣性強、難以擊遠」,即使擊中球心,飛行距離也不如預期。
可能成因:
球速與下沉的結合:球速快且帶有下沉尾勁(如二縫線速球、伸卡球),導致打者容易打成滾地球或弱飛球。
旋轉效率低:球的旋轉軸與飛行方向不匹配(如高轉速但非四縫線的直球),使球產生「黏滯感」。
出手角度與釋放點:投手釋放點較低或施加向下的力量,讓球路有自然下墜趨勢。
實際效果:
打者常感覺「擊球瞬間像打在鉛塊上」,即使強力揮擊,球也無法飛遠。
數據上可能表現為「高滾地球率(GB%)」或「低長打率(SLG)」。
典型投手:
伸卡球投手如千賀滉大(MLB)、Zack Britton(MLB)。
強力下沉速球投手如田中將大。
2. 球質輕(Light Ball)
定義:打者擊球時感覺球的「慣性弱、容易被擊遠」,即使未完全咬中,球也可能飛得意外遠。
可能成因:
高轉速與浮升效果:四縫線速球若轉速過高,可能因馬格努斯效應產生「上飄」錯覺,打者易擊成高飛球。
球速不足且缺乏尾勁:球路平直且速度普通,打者容易掌握擊球點。
球路偏高:投在好球帶上緣的球,打者容易打成強勁飛球。
實際效果:
打者感覺「球像羽毛一樣輕」,即使輕輕碰觸也可能形成長打。
數據上可能反映為「高飛球率(FB%)」或「高被長打率(XBH%)」。
典型情況:
轉速高但位移不足的直球,或變化球品質不佳時(如失投的滑球)。
3. 科學與主觀性的矛盾
物理角度:球的質量相同(約145克),但「球質」差異主要來自「擊球瞬間的動能傳遞效率」。
球質重:動能因球路下墜或旋轉方向被「吸收」,減少反彈能量。
球質輕:動能完全轉移到擊球,形成強勁初速。
數據爭議:現代棒球分析(如Statcast)傾向用「擊球初速(Exit Velocity)」和「仰角(Launch Angle)」解釋結果,但「球質」仍被用於描述傳統觀察的「手感」。
4. 如何判斷球質?
打者回饋:若多名打者提及「球很難打遠」,可能是球質重。
比賽結果:滾地球多、雙殺多 → 球質重;高飛球多、長打多 → 球質輕。
進階數據:
GB/FB比率:高滾地球率可能反映球質重。
Barrel%(理想擊球率):球質重的投手此數值通常較低。
總結
「球質」是融合球路特性、打者感知與數據表現的綜合描述,雖非精確科學指標,卻是教練與球員長期累積的經驗法則。投手若想提升球質,需優化球種搭配(如增加伸卡球比例)或調整握力與釋放點來強化尾勁。
批踢踢老人提問:
請ChatGPT解釋說明棒球運動的"球質重""球質輕"
- - - - -
ChatGPT 說:
在棒球運動中,常聽到投手的球被形容為「球質重」或「球質輕」,這些不是科學上精確的物理術語,而是棒球圈內的一種感覺性描述,主要來自打者或捕手對球的主觀感受。
以下是這兩個術語的具體解釋:
「球質重」的意思:
指的是投手投出來的球,即使球速不特別快,卻讓打者或捕手感覺很有力道、擊打時手會發麻、球不好打遠或打不紮實。
特徵:
球在空中感覺「重」,打起來像撞到石頭。
打者不容易把球打強或打遠。
常出現滾地球或擊球品質差的飛球。
捕手接球時也會覺得球撞進手套的力道很大。
技術原因可能包括:
有強烈尾勁(尾勁指的是球接近本壘板時的加速或突然下墜/上飄等)。
球有良好自旋(例如高轉速的快速球或下墜快的變化球)。
投球角度刁鑽(下沉角度大,角度較平也可能讓球感覺更「實」)。
「球質輕」的意思:
指的是投手投出來的球,即使球速不慢,打起來卻感覺很「輕」,容易被打者打中、打遠。
特徵:
球速看似不慢,但打起來沒什麼壓力。
打者容易擊出強勁擊球。
捕手接球時感覺球進手套比較「軟」或「飄」。
技術原因可能包括:
球的自旋不夠或自旋方向容易被打者掌握。
球路沒有尾勁,容易被看準。
投球軌跡太直或變化太早,容易被打者預測。
小結比較:
特徵 / 球質重/ 球質輕
打者感受/ 難擊中、擊球手麻/ 容易打中、擊球輕鬆
捕手感受/ 接球有力道、有撞擊感/ 接球手感輕、像飄進來的球
球的表現/ 常引導出滾地球、弱飛球/ 容易被擊出長打
技術關鍵/ 尾勁、自旋強、自帶變化/ 球路直、自旋弱、缺乏變化
這種「球質」的感受,並不完全取決於球速,而與球的旋轉、路徑、動能傳導方式都有關。
這也是為什麼有些投手即使球速只有130幾公里,打者卻說「打起來很重」;而有些投手
即使球速破150,球卻被打得很遠,就是「球輕」的例子。
作者:
oncemore (超級喜歡林瑋恩)
2025-06-14 17:51:00閱
作者:
max0616 (MAX)
2025-06-14 17:52:00...
既然你發了三千多篇文章 想必很有經驗可以看看之前發ChatGPT廢文下面的風向
作者: wryyyyyyyy (蜥蜴長老) 2025-06-14 17:56:00
閱
那你大可不用加那一堆chatgpt的東西 如果你只是想表達自己的看法
作者:
qqstory (......)
2025-06-14 18:09:00訂閱 按讚 分享
作者:
FeO (鐵蛋)
2025-06-14 18:10:00??
作者:
jyunwei (jyunwei)
2025-06-14 18:13:00你要不要去跟AI朋友聊天就好了
作者:
romeer (pnft24)
2025-06-14 18:15:00.
作者: killdidee (Fafafaa) 2025-06-14 18:15:00
賀
作者:
wpd (??)
2025-06-14 18:16:00補血 看起來也不是故意找AI亂答的部分上來當個版舒壓文
作者:
SYSH24 (SYSH24)
2025-06-14 18:16:00這裡像是廢文版嗎
作者:
wpd (??)
2025-06-14 18:17:00而且也有加入自己想法 雖然你的想法超破你的例子兩團球重量初始就不一樣了 費到校就算你配到石頭跟蛋糕一樣重 那球體密度也不一樣
作者: ryanlbr 2025-06-14 18:19:00
這?
作者:
bower1025 (bower1025)
2025-06-14 18:20:00無聊
作者: gogoandy (吱手遮天) 2025-06-14 18:22:00
我覺得球質輕重跟體重有關係
作者:
apenguin (追著球球跑呀跑)
2025-06-14 18:22:00想必年紀也不小了,還這種水準的發言?
作者: q0928755515 (不是我的手機) 2025-06-14 18:22:00
洗文 滾
作者:
ai86109 (derekyen)
2025-06-14 18:28:00所以到底想講啥?
作者:
hydroer (水人)
2025-06-14 18:28:00我去問AI一個問題也能po
作者: ratom0315 (R4T0M) 2025-06-14 19:34:00
多看球不要只會看手機
作者: blue1994t (肥阿) 2025-06-14 19:43:00
隨便問個ai問題就上來洗廢文
作者: kevin6108n (浣熊) 2025-06-14 20:00:00
滾
作者: jamesj4310 (dasbinich) 2025-06-14 20:03:00
補血,棒球版就是一堆無腦酸民
作者: runningkid 2025-06-14 20:09:00
不要以為用ai就可以洗文
作者: einhander 2025-06-14 20:19:00
笑死人在用deepseek 八卦版來的吧
作者: stanley86300 (Stanley) 2025-06-14 21:12:00
滾
作者: astrofluket6 2025-06-15 00:36:00
閱