Re: [分享] 告訴你為什麼該把球往天上打!

作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 09:01:36
※ 引述《wilbura (wilbur)》之銘言:
: 原文網址:
: https://www.sportsv.net/articles/60016
: 粉專網址:
: https://www.facebook.com/baseball.vision/
: https://i.imgur.com/8IYZmh2.jpg
: 不可否認的,「全壘打」在棒球裡是最快、也絕對可以得分的方式,想要打出全壘打最直
: 觀的就是把球打得越遠越好。而球從被擊中的瞬間到飛出牆外這個過程,一定會經歷到兩
: 個階段:第一,是球與棒子的碰撞;第二,就是球的飛行。
: 所以如果想要增加球的飛行距離,碰撞的瞬間你需要給球足夠的動量,也就是增加揮棒速
: 度,除此之外也要確實的擊中球心,讓力量能從棒子完整的傳導到球上。但是當球被擊出
: 後,你以為你只能眼巴巴地看著球在天上飛嗎?錯了,飛行中的球你一樣有辦法能讓它再
: 多飛一會兒。
: https://i.imgur.com/4oQGWkv.jpg
: 要知道如何讓球在空中飛久一點,我們要先了解變化球的原理。如果你是數據愛好者,對
: 轉速一定不陌生,直球轉速快的投手之所以能把球投在好球帶偏高的位置,就是因為高轉
: 速造成球下墜的幅度來得比一般的球還要小,打者原本以為會進好球帶的球,沒想到卻比
: 自己預想的進壘點還要來得更高,也就較不容易擊中球心。但是你有想過,為什麼轉速快
: 的直球下降幅度會比較小嗎?
: 先讓我們來看看不同球種在空中所產生的旋轉:
: https://i.imgur.com/pYD2Gwx.jpg
: 黑色箭頭是球的飛行軌跡;紅色箭頭是球的旋轉方向
: 可以發現直球的旋轉方向和行徑方向相反,稱為逆旋 (backspin);曲球的旋轉方向則是
: 和行徑方向相同,稱為正旋 (topspin)。
: 而旋轉方向就是影響球飛行軌跡改變的關鍵,棒球在飛行過程中除了受到空氣阻力的作用
: 以外,還會受到一種力叫做馬格納斯力 (Magnus force)。當球產生和直球一樣的逆旋時
: ,由於球上方的空氣流速變快,壓力降低;球下方的空氣流速則是變慢,壓力增加,如此
: 一來一往,便對球產生了一個升力 (lift),而這個力就叫做馬格納斯力。相反的,當你
: 投出像曲球一樣的正旋時,就會對球產生一個向下的馬格納斯力,這也就是為什麼曲球投
: 出去時看起來像直球,卻會在半路中突然往下掉的原因!
: https://i.imgur.com/gCo6Xjd.jpg
: 曲球上方的流速慢壓力大,球下方的流速快壓力小,便會產生一個向下的分力
: 因此轉速越高的直球所產生的升力會越大,飛行過程中下降的程度會比轉速低的直球來得
: 小,而這較小的下降距離也就造成了「快速上飄球」的錯覺。畢竟對一位打者來說,從投
: 手出手後大約只有不到0.5秒的時間判斷要不要去揮這顆球。
: 另外也簡單談一下前陣子很紅的子彈球 (Gyroball),從上面的圖可以發現子彈球的旋轉
: 方向是和行徑方向垂直,因此不會在飛行過程中對球緣上下的空氣流速造成改變,所以子
: 彈球受到重力的影響,下墜幅度會比一般逆旋的直球來得更大,但會比正旋的曲球來得小
: ,造成一種像是指叉球的效果。
: https://imgur.com/m6ecQ4V.gif
: 回到打擊的話題,到底要如何讓飛行的中的球再多飛一會兒呢?相信許多人經過上面的介
: 紹,已經大致可以猜出答案了。沒錯,就是要在打擊出去的球上製造出像直球一樣的逆旋
: ,增加它在飛行過程中所產生的「升力」,藉此提升球的飛行距離!
: 但是要如何在擊中球的瞬間製造出一個快速的逆旋呢?簡單來說就是要將棒子切在球心的
: 下緣,藉此產生球的逆旋效果,覺得很玄嗎?看看下面這部影片吧。(7秒後建議可用
: 0.25倍速觀看)
: https://www.youtube.com/watch?v=EdGIWX2pipg
: 經由慢動作可以看到球飛出去之後真的產生了逆旋的現象,有些人可能也發現這個Tee座
: 怎麼長得這麼奇怪,一般的Tee座不是應該立在地上嗎?
這篇文從我斷開來的這裡,上下文完全是兩種東西,
同時介紹會害人混淆
: 這個Tee座的設計就是希望大家去習慣將擊球點落在球心的下方,除此之外,它還有另一
: 個效果,就是要讓打者在練習中不知不覺產生向上揮擊 (uppercut swing) 的揮棒軌跡,
: 向上揮擊的好處在於能夠擴大擊球區段,由於投手投出的球在進到本壘板時約和水平面呈
: 現一個負8~10度的夾角,如果打者稍微提升揮擊仰角的話,就能有助於增加擊中球的機率
: (如下圖)。研究也顯示,能產生最佳擊球距離的揮擊仰角大約就是9度、並將擊球點落
: 在球心下2.65公分的位置。(棒球半徑約為3.5~3.7公分)
: https://i.imgur.com/w7KZdkR.jpg
: 提升揮擊仰角能擴大擊球區段,增加擊中球的機率
: 一定有人發現了,你叫我提升揮擊仰角,這個不就是俗稱的「倒棒」嗎?
: 很多人可能有類似的經驗,在揮棒的過程中總是被教練或學長糾正說自己倒棒了,所以你
: 是在告訴我當初教練和學長講的都是錯的嗎?這可不盡然喔!向上揮擊的確會延長揮棒軌
: 跡,造成揮棒時間變長沒錯,但當你擁有足夠的揮棒速度時,就可以稍微掩蓋掉軌跡過長
: 的缺點,並大幅提升擊球距離。
: 但是每個人都適合用向上揮擊的打擊方式嗎?這個問題的答案也因人而異,如果你是屬於
: 比較短槍型的打者,就算有完美的揮擊仰角和擊球點,你的爆發力也無法把球尻出牆外的
: 話,那最適合你的擊球方式當然還是「打強打平」,因為全壘打肯定不會是你最有效率能
: 貢獻球隊的方式,一昧的追求長打,只會讓你打出更多外野手能輕鬆完成的接殺。因此在
: 國小、國中階段,如果比賽地點常常是在過大的河濱球場、或甚至是正規的棒球場,教練
: 一定會希望你盡量把球打得強勁,才能有效增加對方的防守難度。
: https://i.imgur.com/YMRJmuH.jpg
: 但對於大聯盟選手來說,這些怪物的power都不需要我多加贅述了,擊出深遠的高飛犧牲
: 打對他們來說已是家常便飯,這時要如何增加擊球距離,讓原本應該落在警戒區的球能順
: 利飛出牆外,這些細微的擊球技巧調整對他們來說就非常關鍵。
: 紅襪隊去年差點拿下三冠王的強打J.D. Martinez就曾經盛讚自己隊友Mookie Betts的打
: 擊機制,他也提到說Betts在打擊準備動作時雖然是把棒子放在頭盔的高度,但他會在下
: 棒前做出一個非常順暢且自然的手肘下放(約影片14~16秒處),這個動作的目的就是為
: 了要讓棒子的起始位置稍微降低,以利於提升揮擊仰角。 這樣的擊球策略也讓身高並不
: 是太突出的Betts(約175 cm)能在去年成功擊出超過30支的全壘打。
: https://www.youtube.com/watch?v=hxXW_yIflyc
: 總結來說,雖然我們大致了解飛球革命的由來,也知道為何職棒球員開始把球往天上打,
: 但並不代表任何人都適用這樣的擊球型態,還是要考量到每位選手的攻擊習性以及長打能
: 力,再去選擇最適合自己的打擊方式。如果你本身就是安打型的球員,也不需要強求自己
: 去做過多的改變;但是如果你本身力量足夠,卻總是無法把球扛出牆外,上面所介紹的這
: 些,也許你可以參考看看喔!
: by AllRise99
https://imgur.com/uhejZSj
這是倒旋的擊球狀態
想要刻意打倒旋,擊球方式反而是刻意用"砍"的方式,去擊球的下半部最容易,
如圖示的方式,讓球飛行的時候採倒旋的方式,球就會飛得比較遠
理論上是正確的,但其實想辦到這件事難度比正常揮擊還高出非常多
https://imgur.com/TOkTMLR
這是飛球革命揮棒的擊球狀態
飛球革命要的是增加uppercut的揮棒軌跡,讓棒頭先通過最低點後,
由下往上去擊球,增加球的仰角,因為雖然仰角越高安打機率越低,
但力量足夠的球員,在圖示的黃色仰角部分,可以直接讓球的落點在全壘打牆之外
這樣得分效率最大化的情況下,追求飛球就算增加很多高飛必死球也是可以接受的
從棒頭的擊球方向來看兩者是不一樣的,
倒旋追求的是球飛行的旋轉方式,跟飛球革命追求增加球的飛行仰角也不一樣
要打倒旋絕對要往"球心"以下的去打打,不然不會改變球的旋轉產生倒旋的情況
作者: j7johnny (JJ)   2019-03-08 09:06:00
你講的大致正確,不過Backspin並不是砍擊才能出現,90年代MLB追求平飛球時,當時就不是用砍的而是追求15度左右的仰角出棒
作者: Owada (大和田)   2019-03-08 09:08:00
所以說飛球革命跟倒旋是完全衝突的概念嗎?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 09:08:00
我知道,重點不在砍,針對球心以下球的下緣去施力就行
作者: Bihrava (bihrava)   2019-03-08 09:10:00
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 09:11:00
不要說完全衝突,但用uppercut的軌跡去打倒旋非常搞笑
作者: Bihrava (bihrava)   2019-03-08 09:12:00
倒旋是為了增加飛行距離 是10幾年前就有的觀念增加飛行仰角是最近的觀念
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 09:14:00
Arod講uppercut,老爹講倒旋,就是這篇說的兩者不同Arod和老爹動作差異正是我畫圖想表達的,兩者完全不同
作者: youcantodo (Loveyouhi)   2019-03-08 09:17:00
高國輝明明有安打實力,偏頗追求高飛球也是醉了
作者: bxxl (bool)   2019-03-08 09:20:00
uppercut的仰角降低一點點不就打到球的下半嗎?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 09:23:00
uppercut就是追求仰角,仰角降低就是平的,平的揮打到球下緣就可以產生倒旋,但這兩者觀念就衝突了應該說揮承平的也不叫什麼uppercut了
作者: Owada (大和田)   2019-03-08 09:27:00
為什麼追求仰角打不到球的下緣啊?
作者: elong (人只是需要被需要)   2019-03-08 09:29:00
高仰角還打到球下袁不就大部分都沖天炮
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 09:30:00
樓上,謝謝你,實際打過比腦中想像來的簡單球棒由下往上,往上還要打球的下緣切出倒旋,這什麼??
作者: Owada (大和田)   2019-03-08 09:34:00
喔我看懂了 感謝解答
作者: bxxl (bool)   2019-03-08 09:45:00
不是非黑即白吧,揮30度降到20度就變平的嗎?
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 09:51:00
本來就是模糊的,uppercut追求的不是平或撈這種形容詞就是提升仰角而已,探討中文的用詞沒有意義
作者: MrLY (唉呀呀)   2019-03-08 09:55:00
高仰角也有意味著打到球偏下緣部分,不覺得是絕對衝突
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 10:08:00
這篇在說uppercut和倒旋的運作,不要用球下緣模糊焦點都附圖了,uppercut的打下緣跟打倒旋想要的就不同
作者: ken90007 (hirohito)   2019-03-08 10:25:00
不管哪種擊球方式,理想都是打在球心之下的地方而只要擊中球心下緣,都會產生backspin其實只要討論仰角就好,不知道原作者為何要把backspin扯進來
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 10:43:00
同意不要混淆,不過我認為單純擊在球心上就很好了有效的強勁倒旋沒有這麼好打,追求那個沒意義擊中球心,造成最大的形變,球怎麼轉都行,都會很快最常看到的都瑪是完全咬到的內旋和往另一邊的外旋
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2019-03-08 10:51:00
小破在hihi的影片,說要打球心下方1cm,造成backspin
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 11:01:00
我剛去複習了那段影片 你這句自己加的
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2019-03-08 11:05:00
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-03-08 11:07:00
先跟樓上道歉但註解是HIHI自己加的,小破說轉速又不一定是倒旋這段影片小破可沒強調任何倒旋的觀念打球心下一公分跟強勁有效的倒旋根本無關,反而是仰角
作者: yuki476375 (toro)   2019-03-08 11:19:00
問題是,你力量不夠往天空打不就變成一個平凡的飛球
作者: ken90007 (hirohito)   2019-03-08 11:36:00
力量夠大,uppercut才有效果。大谷的沖天炮可以出牆系隊選手做uppercut,球速只夠飛出內野
作者: KZHenry (在時光中飛舞)   2019-03-08 11:54:00
久里武治說 打球心下方七公厘處
作者: Ahao   2019-03-08 12:01:00
這就是觀念的改變啊 以前打系隊的時候 學長請羅世幸來客座都教我們用砍擊才是正確的擊球方式 有人用撈的還會被糾正
作者: phix (88)   2019-03-08 12:12:00
就高爾夫打法咩
作者: loloool (小血)   2019-03-08 12:54:00
重點是球棒是否過了平行點才擊球
作者: tim6801 (Tim6801)   2019-03-08 17:06:00
作者: salkuo   2019-03-08 22:13:00
感謝補充!!

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