[AOE2] [SOTL] 種田科技的價值

作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 16:55:56
https://youtu.be/NRrxK2tnA2E
其實已經出了10天的影片
英文自認不算很好所以想討論一下
所以一級田的優先度是不是其實相對低了些
而三級田更是個除非你準備打超過1小時不然別點的東西?
我看過的講解order的很多都會建議記得點
但是這影片的結論好像有點在打臉這個做法
換肉率變好乍看之下是個優勢
可是以同一塊田來說你要等到沒點的人撒第三輪才是實際回本
否則以第一輪田來說他耕完的時候4分鐘後你也會耕完要重撒
此時總體消耗的資源是相同的
沒有解決效率的問題的話到底值不值得在封建投資75食物75木材?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2020-05-24 17:00:00
可是耕種技術(二級田)有提高效率啊啊錯惹,重型耕犁才對
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 17:07:00
是的 所以我在想點一級田的正確時間點是不是在點重犁前而不是上封建就先點
作者: b1236711 (藍琦)   2020-05-24 17:15:00
種田科技延後點 其實還滿多人知道的其實很少升級是剛升封就可以一級田二級田甚至常常在點帝王後 (弓兵國)三級田 還沒滿人口是不用點的
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-05-24 17:17:00
反過來說如果種了10片田,沒有一級田的人要提前四分鐘付出600木材,初期少四分鐘的經濟壓力會很緊繃當沒點的人第三輪時的payoff也會是整整600木材
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 17:43:00
種田科技的優先度確實很低 不過其實不能小看延後灑田的效益就是了 如果肉馬打法沒有上封就點種田科技是很容易在城初跟開TC的木頭互卡的至於弓兵國因為資源很緊不會去點 城初荒廢的農田通常會先拉去做其他事情 夠產村民就好 開完TC彈道學再灑題外話 其實我很想知道補伐木場的效益就是伐木村民距離舊伐木場幾格的時候補 會在多久之後回本
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 17:46:00
反過來說點的人不也是在更前期要付出75食物75木材
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-05-24 17:49:00
去Viper頻道確認一下,一般封快10場有9場會灑田前點一級田,剩下一場是忘了點在哀號
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 17:51:00
對 點的人更前期投資那些食物跟木材其實很痛所以我說資源很緊就不會點Viper的打法還滿常偷經濟的 他有本事不被兇死 11
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-05-24 17:52:00
我想可以用適當配置規避因升級成本斷村民和軍事的可能性
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 17:52:00
我單挑的話 肉馬會點 裝甲有時候連伐木都差點按不下去黑快上去本來就比較厚 能點就點一下 啊團戰就如上所述應該是比較跟大部分的人一樣吧
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 17:57:00
https://youtu.be/_UEPVFjNgfs伐木場什麼時候補的驗證 結論是24到26分 差不多是影片中4分53秒那張照片時的樣子時補伐木場
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 17:58:00
居然2015就有了 我之前翻sotl找半天沒找到 感謝
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 17:59:00
不過這個有點久了 而且是不考慮任何經濟科技加成的前提我在思考其實他這個光是砍樹的人數有差大概結論也會有差因為你砍樹的人越多 相對來說拉一個人出去蓋伐木場的成本是降低的 不過砍樹速度也會變快 很難評斷這個差異
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 18:07:00
(回到農田科技) 如果只是因為配置不夠好大部分的人就不點 但Viper都能點 那應該早就會有模仿Viper的新流程出現才對 但實際上除了肉馬打法幾乎都在點城堡後點一級田 我記得Yo也說過他要修正他太愛點一級田的缺點太愛提早點一級田*
作者: kuo2061813 (Kuo)   2020-05-24 18:28:00
之前在YO的直播有聽他講一級田的事情,他說愛點的原因是因為如果上封沒點的話會全身不對勁,算是一種強迫症至於補伐木場,屏除忘記補的原因,我看過Viper最快補的時機是只要能往前再蓋他就會補(2格)
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-24 18:54:00
其實拿Viper當例子的話 我只會覺得 嗯 他是Viper XD
作者: LiamTiger (Liam)   2020-05-24 20:02:00
所以看起來是打馬打弓來決定先點後點?
作者: germun (ger)   2020-05-24 20:19:00
看打法啊 需要肉就早點 前置快攻經濟吃緊就晚點事實上早點研發經濟就是會比較好 勝負往往在這一來一往間
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-24 20:36:00
要大量灑田之前 有能力點就點 九成情況肉馬才有能力我也看過雲打邊家小弓 先點一級田才種田他那局趕了四隻鹿 所以有能力
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2020-05-24 20:38:00
1級省木 二級效率 三級田除非大後期不然真的不會優先點
作者: slowdown (slowdown)   2020-05-24 22:35:00
西班牙 中國 印加 條頓 一隊真的打不贏
作者: deluxe (deluxe)   2020-05-24 23:50:00
封建早期點是減少城堡早期的木柴壓力 很划算
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2020-05-25 00:18:00
看這影片後 我都改成先點輪軸後再考慮點二級田了
作者: yesjimmy62 (~凰之翼~)   2020-05-25 00:22:00
順便問,各個經濟科技的優先順序是什麼呢?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-05-25 00:23:00
輪軸的一個問題是他卡TC時間 SOTL也做過一個什麼時候上輪軸才划算的影片
作者: redline012 (RedLine)   2020-05-25 00:54:00
一級木二級木永遠是能開就開 其他的 it depends 11輪軸"習慣上"點城堡之前點 搶城的話開完3TC後點
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2020-05-25 09:39:00
請問要什麼時候點種田? 法蘭克:yes
作者: b1236711 (藍琦)   2020-05-25 10:44:00
法蘭克封建88.5%時開始種田 (只能1村建造)
作者: patrickleeee (派脆)   2020-05-25 11:37:00
田 跟 1TC的村民速度 都是看情況 你要不要快攻佔很大的因素 出非你在口袋要快速城堡+BOOM

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