作者:
kimwang (凱子)
2025-12-12 18:09:30無聊開始自搓角色卡
在Gemini免費額度被大砍的現在才開始搓是不是太晚了(?
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催眠實驗(仮) v0.2
出處:自搓
v0.1就是只有個基礎設定 沒有圖片 先放出來全民公測(?
靈感是Gemini 2.5剛出的時候
我用越獄在網頁版玩了一陣子的互動式劇情
當初跑了兩個女角色的催眠劇情
就是這張角色卡的前身 目前只先挪一個女角來用
卡片名稱沒特別的靈感的話應該會繼續沿用
之前在moshimosh搓的時候也是用類似的名稱
追記:更新v0.2 加了張初始訊息圖片(其他還沒做完)
還有調整催眠運作規則 盡量避免AI過度擴大解釋
主要參考的卡片是網路漫畫社(基礎卡片描述.人物設定模板等)
最大的難關應該是底下狀態欄正規表達式+CSS的部分
參考了好幾個卡片都是欄位數固定 沒辦法隨需求增減
問一開始問AI沒問清楚還要我加上javascript 但是RisuAI不支援
之後腦筋動到LUA 但是還是太複雜
後來腦筋一轉想到了一個三層式轉換法
狀態欄外框.角色.催眠指令三個分開捕捉+轉換
(感謝Gemini Canvas能直接顯示預覽讓我慢慢改)
這樣就能自由增減角色和催眠指令
因為還沒放圖片
主要能玩的就是純文字對話
看看催眠指令能不能正確的寫進狀態欄(X
還有各種催眠PLAY能不能正確執行
建議使用跟Gemini 3.0pro差不多智力的模型跑
腦補強可以減少很多需要詳細下指示或OOC的情況
(以前用2.5pro跑催眠很容易沒辦法邏輯自洽角色崩潰QQ)
接下來應該就是開始搓圖片塞進去
會先用d大的workflow跑看看 如果不滿意就只好用習慣的SD webUI慢慢搓了
最終目標希望能變成一張至少有三位女角的角色卡
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