作者:
liu2007 (è–¯)
2022-10-08 10:33:52古人說一白遮三醜絕對是真理中的真理
時至今日,各種濾鏡、app都有運用美白概念
甚至偽娘套上美白,也能讓人尻的不亦樂乎
可見美白的重要。
然後我個人認為3D動畫剛好相反
越明亮,看起來越不真實
說真實好像不太對,因為那些3D動畫都是捏虛擬人物出來。
所以換一種說法好了
越明亮,看起來感覺越像矽膠娃娃
而距離原作動畫或是遊戲的人物相似度就越遠
所以我看Overwatch或是生化危機或是FF的3D作品
通常都是比較昏暗的能夠讓我有反應
例如 g/943813/27f6a33363/ 裡面的 gif
不喜歡的就像是 g/2336062/f6e6ae66e5/ 這種的
(當然姿勢、律動的方式也會影響,但主要是光影)
想請問了解3D製作的人
這種差別是本身製作創作配色上的差異
還是說是打光的問題?
應該是現實的濾鏡和3D建模越來越對齊吧 皮膚幾乎無缺點 而且修得好 身材一樣神
我是都可以 我的點反而是畫面跟人聲的協調性就算是MMD 畫面聲音搭的好一樣大爆射
作者:
bor1771 (老柏)
2022-10-08 11:00:00主要是細節,3D如果沒細節就會很假,相反現實人類太多細節表現反而很醜,所以才靠化妝跟攝影
認同樓上 兩邊都在往中間去平衡 一個是想接近真實 另一個是想把細節隱藏
作者:
snane (Clark克拉克)
2022-10-08 13:37:003D光反射的太直接不夠複雜啊,建模和打光沒到這麼細真實光源超級複雜,現在3D用光追不就是為了更逼真
超討厭一堆26捏的3D 毫無美感...鳥腿怪女一堆