[洽特] 同人HGAME的劇情取向

作者: airawesu   2019-02-28 20:24:46
有人說這應該是裏洽文所以從C洽搬過來
最近輕小說界穿越爽文盛行
尤其是小說家上面
但是同人HG圈卻似乎沒有燒起類似這種風潮
穿越先不論 爽快系的後宮作似乎仍是少數
市場取向仍然以主角被NTR 女主凌辱強暴 異種姦較黑暗劇情為大多數
沒有太多新作品吸收多少輕小說界的爽快能量
就算拉到裏小說家 也開始逐漸有爽風產生 男主角是去NTR別人而不是被的為主流
想說輕小說受眾應該跟同人HG蠻重疊的
現在卻仍然像是不同世界一樣
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2019-02-28 21:07:00
NTL真少
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-02-28 21:32:00
這種感覺我說不太上來,我喜歡在輕小看後宮,但HG包括RPG大師那些,我對純後宮就沒什麼興趣。
作者: mp2267 (風筆)   2019-02-28 21:41:00
還有用女主視點然後被輪姦真的完全用不起來...
作者: FrogStar (蛙星)   2019-02-28 22:13:00
樓上那種我超愛ㄉ 我都故意打輸給人嘿嘿嘿
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-28 22:37:00
因為大家要去分戲份 很麻煩 除非是DQ同人那類一開始就塞一票角色讓你吃 或請一票畫師 不然單畫師超多人是沒辦法期待一人有很多幕可以用
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-02-28 23:46:00
原Po分析的前提就不太對了喔,同人H-Game的受眾本來就未必跟輕小說重疊了,光是有無R-18差距就很大再來是表現媒體跟經營模式的差別也有天壤之別同人H-Game的製作規模一般是很小的,售價也不高,因而成本會主要集中在大量的H事件以及廉價的遊戲性所以主要模式本來就跟不帶遊戲性且有較長篇幅的輕小說模式會有一定差距但是講回來,所謂爽快的後宮作品在同人H-RPG裡面一直都有固定比例存在,雖然不是大比例,但並沒有特別稀少再來有一定比例雖然屬於NTR或凌辱系的同人H-RPG事實上同時也包含爽快系後宮的要素在內,你可以完全不玩NTR就會變成後宮系,遊戲跟小說的差別的就是它可以這樣複合式讓玩家選擇我隨便翻了一下我玩過的部分,像 神乳 這家出的兩作RPG、以前非常經典的 SQDT 出的Succubus Quest系列、 Megrim 的RPG、にばれら 的RPG、May 出的RPG,這些都屬於很單純的男主角後宮對了,還有之前版上有聊過的 キューピッドアイス 兩作RPG複合的話,sugar star 的部分作、みじいし 的 アモル魔法学園 之類的。至於「穿越系」在同人H-RPG之中確實數量不多,這基本上也是因為根本沒有多少成本空間去經營所謂穿越系的趣味。看看商業H-Game 永遠のアセリア 開頭那種經營穿越趣味性的語言橋段,一般的同人作品哪裡會有時間跟成本搞這種東西某些用女性主角的穿越同人H-Game,也不過就是簡單做個穿越過去所以沒錢因此要打怪跟做各種工作賺錢的引子而已,或是穿越到個性開放的異世界這種感覺,結果事實上是不是穿越根本不太重要,一開始就沒必要刻意說是穿越XD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-01 01:49:00
樓上你上面這串虧了大概100P幣吧 (目測)
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-03-01 02:05:00
夏娃年代紀還滿爽的啊 算15年大黑馬 今天要出續作了還有 魔導巧殼也蠻符合dd大說的 可以讓你選要哪種遊玩體驗
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-03-01 02:33:00
@iamnotgm 小事小事,這種推文推著推著變成整篇長文的事,我幹的次數最起碼也幾十次了XD@deathslipkno 因為這篇針對同人H-Game,所以我就不太考慮商業作,只舉了那作當個商業作例子XD
作者: Shin722 (Shin)   2019-03-01 04:17:00
推文可以直接回一篇文章了w

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